原神暴击爆伤的关系贴吧-原神暴击爆伤取舍

wZxIK@OTk5LX 2024-06-28 80

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原神爆伤是怎么计算的

1、原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。简单说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。

2、原神暴击率计算方法是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的参考值。计算期望=基础攻击力×天赋倍率×暴击率×(1+暴击伤害提升),暴击率区间为[0,1],高于1则取1。实际暴击值=基础攻击力×天赋倍率×(1+暴击伤害提升)。

3、技能暴击伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*爆伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。

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图片来源网络,侵删)

4、在装备资源相同的情况下,暴击的概率=5%的基础暴击的概率+堆的暴击的概率。暴击的伤害=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤。一般伤害=总攻击力x技能倍率x(1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。原神暴击伤害算五星满级的是:原神的圣遗物挑战玩家需要通过拥有差不多50的暴击率才能打出稳定的伤害。

原神暴击伤害是基础伤害的多少倍?

1、倍、3倍等。《原神》的暴击伤害是基础伤害的倍数取决于暴击率和暴击伤害加成。在暴击率较高的情况下,暴击伤害加成越高,暴击伤害倍数就越高。具体的倍数关系可以通过实际攻击数据角色属性来计算。***设没触发暴击的伤害是1000,这是基础伤害。

2、人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。原造成元素伤害×(100%+元素伤害加成)=最终伤害。

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3、- 增幅反应加成系数提升例如冰四件套装效果,已知冰触发融化加成系数为50%,则加成后融化的伤害为非融化时的65倍;同效果仅受到魔女件套加成下,火触发蒸发和融化伤害分别为非增幅状态下的65倍和15倍。此类加成与元素精通第二条的特定伤害加成乘算。

4、原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。简单说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。

原神理之冠暴击、爆伤选择推荐

1、原神理之冠暴击、爆伤选择推荐首先需要认识一个概念:暴击收益=1+暴击率*暴击伤害即当暴击率0%时,造成的每次伤害,平均是未打出暴击时的多少倍。举个例子:设暴击率为100%,暴击伤害为100%,则暴击收益=2,。即,你真正造成的伤害是不暴击时的2倍,当然上述的情况不是“平均”,而是肯定。

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2、原神行秋圣遗物主词条怎么选 【主词条推荐】时之沙:攻击加成/元素充能;空之杯:水伤加成/攻击加成;理之冠:暴击率/爆伤加成;副词条:暴击/爆伤元素充能攻击加成;非6命行秋一般首选沙漏为元素充能,特别是在武器还不是祭礼剑的情况下。

3、原神迪卢克的理之冠属性选择的话还是看武器和圣遗物副属性的,如果你武器是璃骨剑的话,那么肯定是选择爆伤头来的划算的,如果是用的狼末、天空、古华的话就要看你的圣遗物副属性的,暴击率只要能上50肯定是爆伤划算的,因为现在的料理只能加暴击是不能加爆伤的。

4、时之沙:元素充能效率 空之杯:雷元素伤害加成/攻击力 理之冠:暴击率/暴击伤害 副属性:暴击率/暴击伤害/元素充能效率。 圣遗物推荐说明:作为首个大招需要90点能量的角色,雷神充能是必不可少的,更不用说天赋里边的充能增伤。

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